Author Topic: Interface Templates v2.1.1  (Read 4150 times)

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Interface Templates v2.1.1
Interface templates (named Contemplates for marketing purposes :P) are complete! (more or less :nervous:)

v2.1.1 - 7th of February, 2010 (sorry, forgot to update this page until now)

http://www.mediafire.com/?dntywziomn2

Features:

  • Support for every interface screen except mainhalls (added medals screen)
  • Used in a few mods already :nervous:
  • Faster execution compared to previous versions
  • Windows (exe included)/Linux/Cygwin support (Mac needs testing) - non-windows users need to install GraphicsMagick and compile
  • Makefile included for compiling in Linux/Cygwin/MinGW
  • Windows Eclipse/MinGW project files
  • Simplified and commented configuration file for settings
  • Image (eg. background) input in various formats for non-windows compiles (eg. JPEG if you have JPEG libs)
  • Added support for conversion of output to different formats (e.g. PNG)
  • User guide and source code documentation generated by Doxygen
  • Transparency control of interface boxes
  • Material layer - multiplies with interface boxes to produce effects
  • Separate logo layer (includes retail logos)
  • Independent colour control for interface boxes
  • Independent colour control for button highlights (3 different colours - general, accept, cancel buttons)
  • Support for quick production of custom mission load screens
  • EFF support for load bar animation (for the future)
  • nvDXT included for generating DDS images

Sample configuration file:

Code: [Select]
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   The lines below control the compositing of screens upon backgrounds.       ;
;                                                                              ;
;   Change screen_base.tga to whatever background image you want               ;
;       for the particular screen                                              ;
;                                                                              ;
;   Material may be changed to any material image, or NULL                     ;
;                                                                              ;
;   Images which exceed 1024x768 will be cropped                               ;
;                                                                              ;
;   NOTE: lines starting with a semicolon are considered comments and          ;
;           not processed                                                      ;
;                                                                              ;
;   The following files are treated by the sample mode:                        ;
;       2_DebriefAward.tga                                                     ;
;       2_Barracks.tga                                                         ;
;       2_PXOChat.tga                                                          ;
;       2_WeaponLoadoutMultib.tga                                              ;
;                                                                              ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   COLOUR SETTINGS - EDIT, BUT DO NOT MOVE/REMOVE
;   SCREENS
;   HUE             SATURATION      VALUE
;   degrees (0-360) 0-200           0-200
    240             100             100
;
;   BOXES
;   HUE             SATURATION      VALUE
;   degrees (0-360) 0-200           0-200
    120             100             100
;
;   BUTTONS (GENERAL)
;   HUE             SATURATION      VALUE
;   degrees (0-360) 0-200           0-200
    40              100             100

;   BUTTONS (ACCEPT)
;   HUE             SATURATION      VALUE
;   degrees (0-360) 0-200           0-200
    120             50              100
;
;   BUTTONS (CANCEL)
;   HUE             SATURATION      VALUE
;   degrees (0-360) 0-200           0-200
    0               50              100
;
;   TRANSPARENCY
;   0.0-1.0
    0.75

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   BUTTONS - DO NOT EDIT (EXCEPT FOR CUSTOM INTERFACES)                       ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   BUTTON  SCREEN                              GENERAL                         ACCEPT                              CANCEL                                  OUTPUT
    BUTTON  NULL                                ./buttons/2_BAB_130001.tga      NULL                                ./buttons_cancel/2_BAB_130001.tga       ./output/2_BAB_130001.tga
    BUTTON  NULL                                ./buttons/2_BAB_130002.tga      NULL                                ./buttons_cancel/2_BAB_130002.tga       ./output/2_BAB_130002.tga
    BUTTON  NULL                                ./buttons/2_BAB_160001.tga      NULL                                ./buttons_cancel/2_BAB_160001.tga       ./output/2_BAB_160001.tga
    BUTTON  NULL                                ./buttons/2_BAB_160002.tga      NULL                                ./buttons_cancel/2_BAB_160002.tga       ./output/2_BAB_160002.tga
    BUTTON  NULL                                ./buttons/2_CPB_010001.tga      NULL                                ./buttons_cancel/2_CPB_010001.tga       ./output/2_CPB_010001.tga
    BUTTON  NULL                                ./buttons/2_CPB_010002.tga      NULL                                ./buttons_cancel/2_CPB_010002.tga       ./output/2_CPB_010002.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_BRB_150000.tga  NULL                            NULL                                ./buttons_cancel/2_BRB_150001.tga       ./output/2_BRB_150001.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_BRB_150000.tga  NULL                            NULL                                ./buttons_cancel/2_BRB_150002.tga       ./output/2_BRB_150002.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_Slider0000.tga  NULL                            NULL                                NULL                                    ./output/2_Slider0001.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_Slider0000.tga  NULL                            NULL                                NULL                                    ./output/2_Slider0002.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_MS_020000.tga   NULL                            NULL                                ./buttons_cancel/2_MS_020001.tga        ./output/2_MS_020001.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_MS_020000.tga   NULL                            NULL                                ./buttons_cancel/2_MS_020002.tga        ./output/2_MS_020002.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_MS_030000.tga   NULL                            NULL                                ./buttons_cancel/2_MS_030001.tga        ./output/2_MS_030001.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_MS_030000.tga   NULL                            NULL                                ./buttons_cancel/2_MS_030002.tga        ./output/2_MS_030002.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_MS_040000.tga   NULL                            ./buttons_accept/2_MS_040001.tga    NULL                                    ./output/2_MS_040001.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_MS_040000.tga   NULL                            ./buttons_accept/2_MS_040002.tga    NULL                                    ./output/2_MS_040002.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_PXB_120001.tga  NULL                            NULL                                ./buttons_cancel/2_PXB_120001.tga       ./output/2_PXB_120001.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_TSB_340000.tga  NULL                            NULL                                ./buttons_cancel/2_TSB_340001.tga       ./output/2_TSB_340001.tga
    BUTTON  ./buttons_special/2_TSB_340000.tga  NULL                            NULL                                ./buttons_cancel/2_TSB_340002.tga       ./output/2_TSB_340002.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         NULL                            NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0000.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0001.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0001.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0002.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0002.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0003.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0003.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0004.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0004.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0005.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0005.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0006.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0006.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0007.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0007.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0008.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0008.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0009.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0009.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0010.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0010.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0011.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0011.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0012.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0012.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0013.tga     NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0013.tga
    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         NULL                            NULL                                NULL                                    ./output/2_Loading_0000.tga
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   Uncomment the lines below to make pcx for loading bar ANI                  ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         NULL                            NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0000.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0001.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0001.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0002.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0002.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0003.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0003.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0004.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0004.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0005.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0005.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0006.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0006.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0007.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0007.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0008.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0008.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0009.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0009.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0010.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0010.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0011.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0011.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0012.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0012.tga
;    BUTTON  ./loading/2_Loading0000.tga         ./loading/2_Loading0013.tga     NULL                            NULL                                    ./load_bar/2_Loading0013.tga
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   2_TSB_340000.tga is not a real interface file and                          ;
;       may be removed from the output                                         ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    BUTTON  ./buttons_special/2_TSB_340000.tga  NULL       NULL                  ./buttons_cancel/2_TSB_340002.tga    ./output/2_TSB_340002.tga

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   POPUP WINDOWS - DO NOT USE BACKGROUND OR LOGO                              ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   NAME                      LOGO                      BOX(Y/N) TRANSPARENCY(Y/N)    MATERIAL                        BACKGROUND
    2_PleaseWait.tga          NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   2_DebriefAward.tga is used in the sample setting                           ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    2_DebriefAward.tga        NULL                      Y        Y                    spiro.tga                       NULL
    2_InfoBox.tga             NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL
    2_PopDeath.tga            NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL
    2_BriefMulti.tga          NULL                      Y        Y                    spiro.tga                       NULL
    2_briefpop.tga            NULL                      Y        Y                    spiro.tga                       NULL
    2_ChatBox.tga             NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL
    2_Pop2.tga                NULL                      Y        N                    lines.tga                       NULL
    2_PXOPop.tga              NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL
    2_Pop3.tga                NULL                      Y        N                    lines.tga                       NULL
    2_BriefWin.tga            NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL
    2_ChatBoxBig.tga          NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL
    2_MPPause.tga             NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL
    2_Password.tga            NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL
    2_PilotInfo.tga           NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL
    2_PilotInfo2.tga          NULL                      Y        Y                    lines.tga                       NULL

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   SCREENS                                                                    ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   NAME                      LOGO                      BOX(Y/N) TRANSPARENCY(Y/N)    MATERIAL                        BACKGROUND
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   2_Barracks.tga is used in the sample setting                               ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    2_Barracks.tga            2_Barracks.tga            Y        Y                    spiro.tga                       screen_base.tga
    2_Brief.tga               NULL                      N        N                    NULL                            screen_base.tga
    2_BriefMulti.tga          NULL                      N        N                    NULL                            screen_base2.tga
    2_Campaign.tga            2_Campaign.tga            Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_ChoosePilot.tga         2_ChoosePilot.tga         Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_CommandBrief.tga        2_CommandBrief.tga        Y        Y                    spiro.tga                       screen_base.tga
    2_CommandBriefb.tga       2_CommandBriefb.tga       Y        Y                    spiro.tga                       screen_base.tga
    2_ControlConfig.tga       NULL                      Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_Credits.tga             2_Credits.tga             Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_DebriefMulti.tga        NULL                      Y        Y                    spiro.tga                       screen_base2.tga
    2_DebriefSingle.tga       NULL                      Y        Y                    spiro.tga                       screen_base.tga
    2_F1.tga                  2_F1.tga                  Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_HotKeys.tga             2_HotKeys.tga             Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_HUDConfig.tga           NULL                      Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_KillMatrix.tga          2_KillMatrix.tga          Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_LoadingBG.tga           2_LoadingBG.tga           Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_LoadMission.tga         2_LoadMission.tga         Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_LoopBrief.tga           2_LoopBrief.tga           Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_MedalsDisplayEmpty.tga  2_MedalsDisplayEmpty.tga  Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_MissionLog.tga          2_MissionLog.tga          Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_MultiCreate.tga         2_MultiCreate.tga         Y        Y                    lines.tga                       screen_base2.tga
    2_MultiHost.tga           2_MultiHost.tga           Y        Y                    lines.tga                       screen_base2.tga
    2_MultiInGame.tga         2_MultiInGame.tga         Y        Y                    lines.tga                       screen_base2.tga
    2_MultiJoin.tga           NULL                      Y        Y                    lines.tga                       screen_base2.tga
    2_MultiJoinWait.tga       2_MultiJoinWait.tga       Y        Y                    lines.tga                       screen_base2.tga
    2_MultiStartGame.tga      2_MultiStartGame.tga      Y        Y                    lines.tga                       screen_base2.tga
    2_MultiSynch.tga          2_MultiSynch.tga          Y        Y                    lines.tga                       screen_base2.tga
    2_OptionsDetail.tga       2_OptionsDetail.tga       Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_OptionsMain.tga         2_OptionsMain.tga         Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_OptionsMultiGen.tga     2_OptionsMultiGen.tga     Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_OptionsMultiVox.tga     2_OptionsMultiVox.tga     Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_PXHelp.tga              2_PXHelp.tga              Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   2_PXOChat.tga is used in the sample setting                                ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    2_PXOChat.tga             2_PXOChat.tga             Y        Y                    lines.tga                       screen_base2.tga
    2_RedAlert.tga            2_RedAlert.tga            Y        Y                    spiro.tga                       screen_base.tga
    2_ShipSelect.tga          NULL                      Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_TeamSelect.tga          2_TeamSelect.tga          Y        Y                    spiro.tga                       screen_base.tga
    2_TechData.tga            2_TechData.tga            Y        Y                    spiro.tga                       screen_base.tga
    2_TechShipData.tga        2_TechShipData.tga        Y        Y                    spiro.tga                       screen_base.tga
    2_ViewFootage.tga         2_ViewFootage.tga         Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_WeaponLoadout.tga       NULL                      Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_WeaponLoadoutb.tga      NULL                      Y        Y                    lines.tga                       screen_base.tga
    2_WeaponLoadoutMulti.tga  NULL                      Y        Y                    lines.tga                       screen_base2.tga
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   2_WeaponLoadoutMultib.tga is used in the sample setting                    ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    2_WeaponLoadoutMultib.tga NULL                      Y        Y                    lines.tga                       screen_base2.tga

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   CUSTOM MISSION LOAD SCREENS                                                ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   LOADSCREEN                NAME                      BACKGROUND
    LOADSCREEN                LoadingBG_A.tga           screen_base.tga
    LOADSCREEN                LoadingBG_B.tga           screen_base.tga
    LOADSCREEN                LoadingBG_C.tga           screen_base.tga
    LOADSCREEN                LoadingBG_D.tga           screen_base2.tga
    LOADSCREEN                LoadingBG_E.tga           screen_base2.tga


Please report any issues, especially errors in the resulting output in-game.

EDIT: New version: v2.0.1 - bugfixes and version string

EDIT: New version: v2.1.1 - added support for conversion to PNG among other formats

Eyecandy:

Images from me and other people go here.

« Last Edit: August 13, 2010, 10:21:56 pm by Flaming_Sword »

 

Offline Spoon

  • 212
  • ヾ(´︶`♡)ノ
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
Very nice! Appreciate the work you put into this.
Urutorahappī!!

[02:42] <@Axem> spoon somethings wrong
[02:42] <@Axem> critically wrong
[02:42] <@Axem> im happy with these missions now
[02:44] <@Axem> well
[02:44] <@Axem> with 2 of them

 

Offline Sushi

  • Art Critic
  • 211
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
Very sexy.

Oh, the templates are awesome too. I was admiring the fighter in the shot. :D

 

Offline shiv

  • Don't forget Poland!
  • 211
  • FRED me!
    • http://freespace.pl
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
* shiv loves!
http://www.sectorgame.com/vega
The Apocalypse Vega - Join the battle! A campaign for FreeSpace 2 Open

http://www.game-warden.com/earthdefence
Earth Defense project - Coming soon...

 
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
Flaming_Sword, could you post some kind of colour chart with the hue values? It seems to use a strange system, with colours jumping from green at 179 to purple at 180 , and blueish colours are nowhere to be found.

Also, the prompt always says " No files found in ./load-bar/! " ; is that a problem?

 
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
Odd. Can you please post the colour values you were using to get these (or the first part of your config file)?

The documentation should have given you a link: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_colors

You can look up the HSV values next to the RGB values.

When done right, 180 should have given you cyan.

Was the load_bar message at the end? Were you using the -sample option when it happened? If so, it's not really a problem and probably something I forgot to clean up.

 
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
Here's the first part of the config file, using 180 hue - the output is attached. For clarification: It's supposed to have cyan boxes.

Code: [Select]
;   COLOUR SETTINGS - EDIT, BUT DO NOT MOVE/REMOVE
;   SCREENS
;   HUE             SATURATION      VALUE
;   degrees (0-360) 0-200           0-200
    180             100             100
;
;   BOXES
;   HUE             SATURATION      VALUE
;   degrees (0-360) 0-200           0-200
    180             100             100
;
;   BUTTONS (GENERAL)
;   HUE             SATURATION      VALUE
;   degrees (0-360) 0-200           0-200
    180             100             100

;   BUTTONS (ACCEPT)
;   HUE             SATURATION      VALUE
;   degrees (0-360) 0-200           0-200
    180             100             100
;
;   BUTTONS (CANCEL)
;   HUE             SATURATION      VALUE
;   degrees (0-360) 0-200           0-200
    180             100             100
;
;   TRANSPARENCY
;   0.0-1.0
    0.75

The load_bar message was at the end indeed, between "Compositing..." and "Finished!". It happens both with and without using -sample (with -sample, it appears twice in a row). I am getting a loading bar output though.

[attachment deleted by admin]
« Last Edit: November 17, 2009, 02:59:35 pm by FreeSpaceFreak »

 
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
I'll have to have a go at reproducing the colour issue. Were you using the windows executable, or compiling yourself? 32-bit or 64-bit? What OS?

 
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
Using the Windows exec provided, on Windows XP Professional SP3, 32-bit.

In case it helps: attached is the colour at hue 179.

[attachment deleted by admin]
« Last Edit: November 17, 2009, 04:42:38 pm by FreeSpaceFreak »

 
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
That's pretty bad. :(

While I try to have a stab at building the native windows executable in another environment, maybe try compiling yourself in cygwin.

EDIT:
* Flaming_Sword facepalms

The provided exe is dodgy. :(

I'll provide an updated version as soon as I can. In the meantime, can you give this a go?

http://www.mediafire.com/?mynlkmyddma
« Last Edit: November 18, 2009, 07:14:47 am by Flaming_Sword »

 
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
That's... FSO builds? What do I do with them?

 
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
Odd... mediafire gave the wrong link to copy/paste.

This should be the right one. New windows exe for the templates.

http://www.mediafire.com/?mnko2y1lfmw

 
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
Much better now, thanks :)
The load_bar thingy is gone as well.

 

Offline IronBeer

  • 29
  • (Witty catchphrase)
    • Minecraft
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
/applause. Don't have time to check this out at the moment, but it looks awesome, and here's hoping any remaining kinks get worked out.
"I have approximate knowledge of many things."

Ridiculous, the Director's Cut

Starlancer Head Animations - Converted

 
Re: Interface Templates v2.0.0 - Final
They'll only get fixed if people tell me about them so I can actually fix them. :P

 
Re: Interface Templates v2.0.1
Updated first post - v 2.0.1 - bugfixes, version string and windows executable now builds with Eclipse/MinGW.

 
Re: Interface Templates v2.0.1
Ahh, just when I found something: just a minor issue. When using the make_dds BAT, it does not change the filetype in 2_loading.eff to DDS; it still says TGA.

 
Re: Interface Templates v2.0.1
It was never supposed to. :P

I'll add a note about the EFF in the documentation for the next release.

 
Re: Interface Templates v2.0.1
Coming across these things as I test: the medals show up fine in the medalbox, but it seems that in the debriefing another image is used for them, with the original black-greenish background.

 
Re: Interface Templates v2.0.1
* Flaming_Sword facepalms

Sorry, looked at those images and thought they were black background/transparent. Closer check in GIMP says you're right.

To fix this, I'll have to add the relevant 28 images to the static section of the templates.

Keep up the good work. :hopping: