i <3 macros
this is the function body of the texture map data read function
ASE_Start_VarProcessing(in,"}")
ASE_ReadQuotedStr("*MAP_NAME",name)
ASE_ReadQuotedStr("*MAP_CLASS",mapclass)
ASE_Var("*MAP_SUBNO",subno)
ASE_Var("*MAP_AMOUNT",amount)
ASE_ReadQuotedStr("*BITMAP",bitmap)
ASE_ReadUnquotedStr("*MAP_TYPE",type)
ASE_Var("*UVW_U_OFFSET",u_offset)
ASE_Var("*UVW_V_OFFSET",v_offset)
ASE_Var("*UVW_U_TILING",u_tiling)
ASE_Var("*UVW_V_TILING",v_tiling)
ASE_Var("*UVW_ANGLE",angle)
ASE_Var("*UVW_BLUR",blur)
ASE_Var("*UVW_BLUR_OFFSET",blur_offset)
ASE_Var("*UVW_NOUSE_AMT",noise_amt)
ASE_Var("*UVW_NOISE_SIZE",noise_size)
ASE_Var("*UVW_NOISE_LEVEL",noise_level)
ASE_Var("*UVW_NOISE_PHASE",noise_phase)
ASE_ReadUnquotedStr("*BITMAP_FILTER",filter)
ASE_End_VarProcessing("*MAP")