Ur well...
I didn't really have any method of putting that missile together. I just twiddled with speeds and launch values and it just turned out nice.
That's the table for it anyway.
$Name: 				VasMortar
+Title:					XSTR("GVM-MRM64 Shark", 3392)
+Description:
XSTR(
"Capital-Grade
Medium Range Missile
Fusion Warhead", 3393)
$end_multi_text
+Tech Title:				   XSTR("GVM-MRM64 Shark", 3394)
+Tech Anim:					   Tech_Helios
+Tech Description:
XSTR(
"Vasudan Uber Fusion Mortar.", 3395)
$end_multi_text
$Model File:                    Harbinger.pof
$Mass:                                  100.0
$Velocity:                              370.0
$Fire Wait:                             0.6
$Damage:                                125                                             
$Blast Force:                   100.0
$Inner Radius:                  50.0                                     
$Outer Radius:                  150.0                                    
$Shockwave Speed:               40                                               
$Armor Factor:                  1.0
$Shield Factor:         	0.01
$Subsystem Factor:      	0.3
$Lifetime:                              12.0
$Energy Consumed:               0.0                                     
$Cargo Size:							25.0                                    
$Homing:                         YES
   +Type:                           HEAT         
   +Turn Time:                      2.5
   +View Cone:                      360.0                                 
$Swarm:                          1
$Free Flight Time:               2
$LaunchSnd:                      96
$ImpactSnd:                      88
$FlyBySnd:                       -1
$Rearm Rate:                     0.05
$Flags:                          ( "Huge" "Big Ship" "fire down normals" "same turret cooldown" )                      
$Trail:                                                                              
	+Start Width:            5.0                                            
	+End Width:            2.75                                           
	+Start Alpha:		0.5
	+End Alpha:		0.0
	+Max Life:                          5.5                                             ;; how many seconds before trail disappears
	+Bitmap:                               trail-gold                 ;; Bitmap used to draw trail
$Icon:                                  iconmissile08
$Anim:                                  LoadMissile06
$Impact Explosion: RailgunImpact
$Impact Explosion Radius: 81.0
And...to keep in this thread with screenshots...

Random BoE shot of a SCv Scylla getting ganked.